Как пройти: боссы 60-го
Гайды по подземельям, рейдам и мировым боссам 60-го: удары по ходам, урон в обычном и героическом, фазы, когда провоцировать и где лечить.
Гайд на каждого босса подземелий, рейдов и мировых боссов полосы 60-го: что он делает и по кому, на каком ходу бьёт весь отряд, сколько Жизни снимает за ход в обычном и героическом режиме, когда танку жать «Провокацию», когда лекарю готовить лечение и щиты, кого бойцам бить первым. Всё посчитано из данных игры и замером её движком — меняется босс, меняется и гайд.
Как читать гайд
- Главное число у способности — «до N за удар» (по отряду — «до N каждому», у раны — «за ход»): столько самое большее дойдёт до Жизни героя 60-го в PvE-комплекте. Предел удара в нём уже учтён; Закалка и стойка танка снизят ещё.
- Мелко рядом — число на карте босса. Оно бывает больше всей Жизни героя, и это не ошибка: карта сильная, но в бою отрядом больше предела за удар герою не достаётся. Пугаться не надо — считайте по главному числу.
- Предел удара — сколько Жизни снимает один удар самое большее: 59 % у всех, и у танка в стойке (в героике — 80 %; у мировых боссов — как в обычном). Танку без стойки (провокация не нажата) — 80 % (в героике — 90 %).
- Предел хода — сколько Жизни снимает весь ход врагов (все удары, удар по отряду, раны, прислужники): 75 % у всех, и у танка в стойке (в героике — 90 %); танку без стойки — 90 % (в героике — 95 %). С полной Жизни за один ход не падает никто — у лекаря всегда есть ход ответить.
- Щит босса — не чаще раза в 3 хода (у некоторых — реже): откат общий на все его щиты, вторая карта хода щитом не будет. Контроль (оглушение, сброс и заморозка карт, сжигание кристаллов) и сильный удар («Натиск» или удар больше 50 % Жизни) — не в один ход босса: что раньше, то и в силе.
- Окно на отхил — после тяжёлого хода босса: кто потерял за ход больше 50 % Жизни, в следующий ход врагов теряет в обычном режиме — до 40 %, в героике — до 70 % (у мировых боссов — до 60 %). Два тяжёлых хода подряд по одному бойцу не бывает — отлечите его в этот ход.
- Почему щит важен: он принимает удар первым и съедается целиком, а сверх щита до Жизни доходит не больше предела. Щит перед тяжёлым ходом — лишняя полоска Жизни: с щитом и полной Жизнью переживёшь и самую сильную карту. Но пределы берегут только Жизнь: сильный удар съедает щит на всё число карты, хотя без щита снял бы с Жизни лишь предел. Поэтому большой щит против босса места 60-го стоит меньше своего числа — копить его вместо лечения не стоит.
- Откат — сколько ходов босса проходит, пока он снова сыграет ту же карту. Удар по всему отряду идёт строго по ходам («раз в 3 хода»), прочие карты — «не чаще раза в N ходов», когда хватает кристаллов.
- Предупреждение — знак на портрете босса в ваш ход перед ударом по всему отряду: поднимите всех выше половины Жизни и поставьте щиты — и удар никого не уронит.
- Ход босса — ход врагов после вашего; отряд ходит первым. «Ритм боя» и «Тактика» расписаны по этим ходам, «Сколько урона в среднем» — доля Жизни, которую снимает ход босса без лечения: столько и надо отлечить.
Правила боя отрядом
- «Провокация» танка держит врагов 2 хода подряд, потом кнопка отдыхает 1 ход. Под провокацией и в ход отдыха танк в стойке — получает на 40 % меньше урона. Жмите перед 1-м, 4-м, 7-м… ходом врагов.
- «Страж» — пассивка ветки танка: урон танка даёт угрозы в 3 раза больше; в ход отдыха провокации враги остаются на нём, если бойцы не перебили угрозу всплеском урона.
- Метка «бьёт по …» под полосой Жизни врага показывает, кого он бьёт: красная — враг бьёт не танка, танку жать «Провокацию»; стальная с числом — держит провокация, ещё столько ходов врагов.
- У каждого танка своя «Провокация» и свой значок: у Варвара — «Вызов на бой», у Светоносного — «Длань покаяния», у Мертвяка — «Кровавая хватка», у Дитя леса — «Рык зверя». Действуют одинаково.
- Два танка в отряде: провокации не складываются — держит первая (живой герой раньше жителя). Второму танку — бить прислужников и набирать угрозу.
- Лечащая сила в походе лечит весь отряд: выбранному — как обычно (без цели — самому раненому), всем остальным — ещё +0,2 × ОХ Жизни (в щит не уходит), и у каждой силы свой бонус выбранному. Жители-лекари первым делом берегут того, в кого целится босс.
- «Разгар боя»: с 10-го своего хода каждый — герои, жители и враги — берёт в начале хода 2 карты вместо одной.
- Удар босса по всему отряду идёт строго по ходам. В ваш ход перед ударом на портрете босса — предупреждение: поднимите всех выше половины Жизни и ставьте щиты.
- В бою отрядом один удар снимает не больше 59 % Жизни героя, весь ход врагов — не больше 75 %; у танка в стойке — так же (без стойки — 80 % и 90 %). С полной Жизни за один ход не падает никто — у лекаря всегда есть ход ответить.
- Щит против боссов мест 60-го: пределы удара и хода берегут только Жизнь. Удар самого босса сперва съедает щит целиком, а предел режет то, что дошло до Жизни после щита (удары прислужников и раны — как у всех: предел до щита). Удар на 5 000 при щите 7 000 снимет 5 000 щита, а без щита — не больше предела Жизни. Щит бережёт Жизнь, пока не кончится, но большой щит из излишка лечения против такого босса стоит меньше своего числа — лечение и защитные карты надёжнее. Так задумано: иначе босса «пересиживали» бы на щите. В бою об этом скажут строка журнала («ℹ Так задумано у боссов мест 60-го…») и подсказка щита 🛡 у полоски Жизни.
- Щит босса — не чаще раза в 3 хода (у некоторых — реже), сколько бы карт он ни взял. Контроль и сильный удар — не в один ход: если босс оглушил, сбросил или сковал карты, в этот ход он бьёт не сильнее 50 % Жизни бойца и без «Натиска»; ударил сильно — контроля в этот ход не будет.
- Окно на отхил: если ход босса снял с бойца больше 50 % Жизни, в следующий свой ход враги снимут с него в обычном режиме — до 40 %, в героике — до 70 % (у мировых боссов — до 60 %). Сильные приёмы босса не идут подряд — этот ход для лечения.
- Раны и ослабления босса снимаются очищением. Ярость: ниже порога Жизни босс с каждым своим ходом бьёт на 18 % сильнее — до конца боя.
- Главное число урона в гайдах — сколько самое большее дойдёт до героя 60-го (уже с пределом удара, до Закалки); число на карте босса — мелко рядом. Закалка и стойка танка снижают урон ещё.
Места
| Место | Вид | Уровни | Боссов | Героик |
|---|---|---|---|---|
| Глубины Чёрной Кузни | Подземелье | 52–60 | 16 | — |
| Верхний Шпиль Углегорья | Подземелье | 55–60 | 6 | — |
| Школа Чёрной Магии | Подземелье | 58–60 | 12 | — |
| Падший Стратхольм | Подземелье | 58–60 | 11 | — |
| Огненные Недра | Рейд | 60 | 9 | есть |
| Логово Чёрной Владычицы | Рейд | 60 | 1 | есть |
| Логово Багрового Крыла | Рейд | 60 | 6 | есть |
| Затерянный Город Зул-Гаруд | Рейд | 60 | 7 | есть |
| Руины Ан-Кеваш | Рейд | 60 | 3 | есть |
| Храм Ан-Кеваш | Рейд | 60 | 7 | есть |
| Каззагар, Владыка Бездны | Мировой босс | 60 | 1 | есть |
| Азурекс, Лазурный Страж Бездны | Мировой босс | 60 | 1 | есть |
| Изумрудные Кошмары — Четыре Падших Дракона | Мировой босс | 60 | 4 | есть |
Что с кого падает — в атласе вещей. В игре те же гайды — в Атласе, вкладка «Как пройти», и в окне у каждого босса.
Читайте также
Все подземелья, рейды и мировые боссы
32 локации по уровням: подземелий 23, рейдов 6, мировых боссов 3, всего 166 боссов — размер группы и финальные боссы.
Добыча с боссов: сколько вещей и какой редкости
Сколько вещей падает с босса, шансы редкости по виду и уровню локации, гарантия эпика, легендарки, свитки и добыча с рядовых — числа из игры.
Глубины Чёрной Кузни: как пройти
Подземелье, уровни 52–60, боссов: 16. Как пройти каждого босса и волны между ними: удары по ходам, роли, урон в среднем.
Верхний Шпиль Углегорья: как пройти
Подземелье, уровни 55–60, боссов: 6. Как пройти каждого босса и волны между ними: удары по ходам, роли, урон в среднем.