MMORPG для одиночной игры: как играть одному и не упираться в «нужна группа»

Команда Зархолда · · 4 мин чтения
Иллюстрация: одинокий путник с фонарём идёт лесной дорогой к замку, вдали его догоняют трое спутников

Можно ли играть в MMORPG одному? В Зархолде задания, сбор, поручения и даже подземелья с рейдами доступны соло: пустые места займут жители мира.

Любите MMORPG за мир, прокачку и добычу, но не всегда хотите подстраиваться под расписание группы? Вы не одиноки — «соло MMORPG» ищут очень часто. Плохая новость: во многих играх самое интересное закрыто фразой «нужна группа». Хорошая: в Зархолде почти всё можно пройти одному, а там, где нужен отряд, свободные места занимают жители мира. Разберём, как играть в Зархолд в одиночку и что вы при этом не потеряете.

Мир, который проходится в одиночку

Открытый мир Зархолда рассчитан на одного героя: 26 земель с 1-го по 60-й уровень и 312 заданий. Все десять классов проходят их сами, а до 10-го уровня сила класса у всех атакующая — начать легко любым классом.

В каждой земле есть стая, элита и босс земли. Они сильнее обычных врагов и платят больше, а у элиты и боссов с 20-го уровня бывают эпические вещи. Такие бои — настоящий вызов для одиночки: их бьют только вручную, без автобоя. Подробно — Элита и боссы земель.

Специализация под одиночную игру

Таланты открываются на 10-м уровне, а с 20-го можно держать две специализации. Удобная схема для одиночки: атакующая — для заданий и элиты, вторая — для подземелий и рейдов, если захочется. Переключаться можно вне боя, а сброс талантов всегда бесплатный. Если вы лекарь в душе — играйте лекарем: у лечащих классов есть атакующие ветки. Как выбрать класс — в статье «Какой класс выбрать».

Чем заниматься каждый день

  • Поручения. Три поручения дня, одно на неделю и подвиг на месяц — повод вернуться в мир завтра. На 60-м уровне их выдаёт Доска поручений в столице. Копить не нужно: пропустил — ничего не потерял.
  • Мини-события. «Удачный час», «Бой дня», «Разыскивается», «Нашествие», «Ярмарка» — награды за них — облик, звания и знаки отличия, на силу героя они не влияют. Что идёт сейчас — на странице События.
  • Профессии и рыбалка. Узлы руды, трав и звериные следы у каждого героя свои — никто не уведёт их из-под носа. Как выбрать ремёсла — в статье «Какую профессию выбрать».
  • Покои героя. Своя комната с трофеями: доспех на манекене, оружие на стойке, вымпелы сезонов на стене — «Свой дом в MMORPG».
Одиночка у костра с тремя спутниками: рыцарем, друидом и лучницей
Одиночка у костра с тремя спутниками: рыцарем, друидом и лучницей

Подземелья и рейды без поиска группы

Вот где Зархолд отличается от большинства MMORPG. Вам не нужно искать четверых живых людей, чтобы сходить в подземелье или рейд:

  1. Подземелье. Выберите роль и встаньте в очередь — свободные места займут жители мира. Войти совсем одному тоже можно, но игра честно предупредит: справиться почти невозможно.
  2. Рейд и мировой босс. На 60-м уровне встаньте в очередь один — четыре оставшихся места займут жители нужных ролей.

Жители — не болванчики: это герои со своими вещами, талантами и колодой, которые сами думают над ходом, лечат и прикрывают своих. Их подбирают по силе — как средний игрок того же класса и уровня. В подземельях 10–27 место танка всегда занимает житель, так что новичку не нужно учиться танковать с первого дня.

А добыча? Житель жмёт «Нужно», только если вещь подходит его классу и лучше надетой на нём, и получает её, только если никто из живых не нажал «Нужно». Легендарная вещь достаётся только живому игроку.

PvP в одиночку

  • Арена 1×1 — формат для одиночки: соперник подбирается по рейтингу и уровню, а если живых игроков вашего уровня мало, против вас выйдет житель около вашего уровня.
  • Командная арена и поле боя — можно и одному: сначала до 50 секунд ищутся живые игроки, свободные места обеих команд занимают жители.
  • Дуэль с жителем — тренировка без рейтинга и ставок: удобно опробовать колоду.

Подробно — Арена.

Когда захочется компании

Одиночная игра не закрывает двери: в любой момент можно вступить в гильдию, позвать друга в группу или откликнуться на сбор в чате. В живой группе каждый ведёт своего героя сам, а жители по-прежнему займут только пустые места. Как это устроено — в статье «Кооперативная MMORPG».

Частые вопросы об MMORPG для одиночной игры

Можно ли пройти Зархолд одному?

Задания, элиту, боссов земель, профессии и поручения — да. В подземелья и рейды можно встать в очередь одному: свободные места займут жители мира.

Будут ли жители забирать мою добычу?

Только вещи, которые подходят их классу и лучше надетых на них, — и только если никто из живых игроков не нажал «Нужно». Легендарки жители не забирают.

Нужно ли вступать в гильдию?

Нет. Гильдия — по желанию: банк, общий чат и компания для походов, но без неё игра не закрывается.

Каким классом удобнее играть одному?

Любым: все десять проходят задания в одиночку. Если хочется запаса прочности, начните с латника — у Варвара, Мертвяка и Светоносного больше всего Жизни.

Итог

MMORPG для одиночной игры — это не урезанная MMORPG. В Зархолде одиночка проходит мир, бьёт элиту и боссов земель, качает профессии и ходит в подземелья и рейды с жителями мира, а компанию находит, когда сам захочет. Создайте героя — и начните путь в своём темпе. С чего начать, подскажет гайд для новичков.

Читайте также

← Ко всем статьям