Подземелья и рейды в MMORPG: боссы, добыча и игра в группе

Что такое подземелья и рейды в MMORPG и как они устроены в Зархолде: 23 подземелья, 6 рейдов, 3 мировых босса, роли в группе, правила боссов и добыча.
Подземелья и рейды — сердце PvE в любой MMORPG: закрытые локации, где на каждом шагу враги, в конце ждут боссы, а в награду падает лучшая добыча в игре. Разберём, что такое подземелье, рейд и мировой босс, как они устроены в Зархолде — карточной MMORPG в браузере, — и как к ним подготовиться.
Что такое подземелье, рейд и мировой босс
- Подземелье — игроки говорят «данж», от английского dungeon — это отдельная локация для небольшой группы. В Зархолде в подземелье идут втроём: танк, лекарь и боец.
- Рейд — большое подземелье с самыми сильными боссами. Его берут впятером: танк, лекарь и три бойца.
- Мировой босс — огромный противник под открытым небом (в одной из таких битв врагов сразу четверо); на него тоже собираются впятером.
Всего в Зархолде 23 подземелья, 6 рейдов и 3 мировых босса — 32 локации и 166 боссов. Первое подземелье открывается на 10 уровне, последние рассчитаны на 58–60-й, а рейды и мировые боссы ждут героев 60 уровня.
Как проходит поход
В подземелье от двух до шестнадцати боссов — чаще всего около пяти. Перед каждым боссом стоит волна из одного–трёх рядовых врагов. Каждый бой — та же карточная дуэль, что и в открытом мире, только на общей доске: твой отряд против врагов. У подземелий сложность одна, а у рейдов и мировых боссов есть ещё героический режим: враги там вдвое сильнее, а эпические вещи боссов — уровня предмета 232 вместо 226.
Как собрать группу
- Очередь. Выбери подземелье и встань в очередь: группа соберётся, а свободные места займут союзники.
- Своя группа. Собери друзей и войдите вместе. Следующий бой выбирает лидер, а в бою каждый ведёт своего героя сам: все ходят одновременно, на ход отряда — 60 секунд.
- В одиночку. В подземелье можно войти и одному, но игра честно предупреждает: справиться почти невозможно. Рейды и мировые боссы — только группой из пяти.
Роли в группе: кто что делает
- Танк принимает удары. Босс бьёт того, кто нанёс ему больше всего урона, поэтому танк забирает его на себя провокацией: она держит босса на танке два хода, а потом ей нужно два хода на перезарядку.
- Лекарь держит отряд на ногах: лечащие карты и силу класса можно наводить на союзника.
- Бойцы наносят урон — но с умом: слишком резвый боец рискует сам стать целью босса.
Павших в бою не воскрешают: герой выбывает до конца боя, а бой проигран, только когда пали все. Проиграли — не беда: тот же этап можно повторить без штрафа.
Кто из классов может занять какую роль — в статье «Какой класс выбрать».
Правила боссов: к чему готовиться
У каждого босса свои приёмы, но почти все они собраны из нескольких общих правил.
- Ярость. Если бой затянулся дольше, чем должен, враг с каждым своим ходом бьёт на 18% сильнее — и так до конца боя. Некоторые боссы впадают в ярость и на добивании, когда здоровья у них остаётся мало, чаще всего 30%.
- Фазы. У каждого босса две или три фазы: обычно на половине здоровья — или на двух третях и одной трети — он меняет набор приёмов.
- Помощники. Больше четверти боссов призывают слабых помощников — по одному–три за раз и не больше шести за бой.
- Удар по всему отряду. Примерно каждый шестой босс бьёт сразу всех — тут выручают щиты и лечение.
- Щит. Некоторые боссы закрываются щитом, который поглощает часть урона. Повторный щит не складывается с прежним, а пополняет его.
- Помехи. Сбросить карту из твоей руки, заморозить карту, оглушить героя или сжечь кристаллы. После оглушения, впрочем, у тебя гарантированно будет два своих хода, прежде чем тебя смогут оглушить снова.
- Ослабление. Одни боссы на два хода режут твой урон на 20%, а редкие вдвое ослабляют лечение.
- Живучесть. Самолечение, кража жизни и самоусиление до +50%.
Главный вывод: подземелье не проходится «в лоб». Держи в руке ответ на удар по всем, не трать лечение раньше времени и не затягивай бой — ярость не прощает медлительности.
Расходники: по одному каждого вида за бой
За один бой можно применить по одному расходнику каждого вида: бинт, зелье лечения, зелье маны, бомбу, усиление — эликсир или флакон — и устройство инженера. Бинт и зелье лечат не больше половины здоровья, а еда перед походом добавит процент Жизни и ОХ на три боя. Где взять расходники — в статье «Профессии в MMORPG».
Добыча: что падает с боссов
Добыча в Зархолде падает при каждом заходе — даже повторном. С босса подземелья выпадает две–три вещи на группу, с рейдового и мирового — от трёх до пяти. Уровень вещи равен уровню босса.
Качество растёт вместе с локациями:
- серых вещей с боссов не бывает;
- с 30 уровня боссы подземелий дают только редкие (синие) и эпические (фиолетовые) вещи;
- с 55 уровня — хотя бы одну эпическую вещь с каждого босса;
- в рейдах и у мировых боссов — только эпические вещи и лучше.
С рядовых врагов тоже кое-что падает — обычно зелёные вещи, изредка синие.
Как делят добычу в группе
Каждую вещь разыгрывают. Заявить, что вещь нужна, можно, только если она подходит твоему классу (аксессуары подходят всем), — и такая заявка побеждает. Дальше решает бросок от 1 до 100. В походе с союзниками на решение даётся 30 секунд, а в группе живых игроков — 45 секунд (или меньше, если все уже выбрали). А опыт и золото никто ни с кем не делит: каждый получает свою полную долю.
Рецепты и легендарные вещи
С боссов подземелий (с 10-го уровня), рейдов и мировых боссов выпадают свитки рецептов: в подземельях пониже — рецепты ремесла навыка 100–210, у финалов высоких подземелий и рейдов — эпические и легендарные. Свиток катается сразу, как пал босс: погибли или вышли — уже выпавшее остаётся у вас. Финальные боссы рейдов хранят и особые именные легендарные вещи, а некоторые легендарные награды выдают за достижения — например, легендарную карту за прохождение всех 32 локаций.
Сколько раз можно проходить
Проходить подземелья можно сколько угодно, но опыт и золото считаются так:
- первый заход — полная награда;
- второй — половина;
- третий и дальше — без опыта и золота до ежедневного сброса в 03:00 по МСК.
Окно открывает первое прохождение, а сбрасывается оно у всех в 03:00 по МСК — ежедневный сброс; считается отдельно для каждого героя и каждой локации. В рейдах и у мировых боссов правило своё: добыча — с каждого босса раз в сутки. Убил босса — вещи с него снова после ежедневного сброса в 03:00 по МСК, а остальные боссы и волны остаются с добычей; опыт и золото за поход — доля за боссов, с которых была добыча. На боссе, которого ты уже убил после последнего сброса в 03:00, ты помогаешь друзьям без добычи. В подземельях вещи при этом падают всегда, а свитки рецептов и редкие материалы с боссов — в первых двух заходах окна (своё окно: открывается первым броском, заход — поход, где пал первый такой босс). И ещё: если герой перерос подземелье, опыта за него будет меньше, а когда оно станет для него «серым» — опыта не будет совсем (деньги и вещи — как обычно). Игра предупреждает об этом заранее — меткой «без опыта» в списке и плашкой на экране подземелья; до какого уровня даёт опыт каждое подземелье, видно в базе знаний.
Рекорды прохождений
Лучшее время прохождения записывается — от входа до последнего босса, вместе с составом отряда, ролями и добычей. Лучшие прохождения собраны на доске рекордов: там видно, кто быстрее всех одолел каждое подземелье.
Как подготовиться к первому подземелью
- Доберись до 10 уровня — первое подземелье открывается именно тогда.
- Выбери ветку талантов под роль, в которой пойдёшь.
- Почини снаряжение в лавке — сломанные вещи не работают.
- Возьми расходники: бинт, зелье и еду.
- Встань в очередь или позови друзей — одному подземелье почти не пройти.
- Следи за яростью: затянутый бой с каждым ходом опаснее.
С чего начинать путь до 10 уровня, мы рассказали в статье «Гайд для новичков».
Частые вопросы о подземельях и рейдах
С какого уровня можно в подземелья?
С 10 уровня — тогда открывается первое подземелье. Рейды и мировые боссы — на 60 уровне.
Можно ли пройти подземелье в одиночку?
Войти можно, но игра предупреждает, что справиться одному почти невозможно. Лучше встать в очередь: свободные места в отряде займут союзники.
Что будет, если отряд проиграл?
Ничего страшного: тот же этап можно повторить без штрафа.
Падает ли добыча при повторных заходах?
Да, вещи падают при каждом заходе. Опыт и золото — полная награда за первый заход и половина за второй; свитки рецептов и редкие материалы с боссов — в первых двух заходах за сутки. В рейдах и у мировых боссов добыча — с каждого босса раз в сутки, с волн — всегда.
Итог
Подземелья и рейды — это то, ради чего в MMORPG собираются вместе: у каждого босса свои правила, и победить их можно только слаженной игрой. В Зархолде к этому добавляется карточная тактика — порядок ходов решает больше, чем цифры на снаряжении. Заходи в игру, качайся до 10 уровня — первое подземелье уже ждёт.
Читайте также

Какой класс выбрать: танк, лекарь или боец в карточной MMORPG
Какой класс выбрать в карточной MMORPG Зархолд: кто такие танк, хил и ДД, чем отличаются 10 классов, их броня и запас Жизни, как работают таланты и расы.

Профессии в MMORPG: крафт, сбор и как заработать золото
Профессии в карточной MMORPG Зархолд: 12 профессий, рост навыка по цвету рецепта, сбор и рыбалка, чары и распыление, аукцион — и как заработать золото.

MMORPG с друзьями в браузере: гильдия, дуэли, обмен и чат
Как играть в браузерную MMORPG с друзьями: друзья и чат, группа до пяти героев, гильдия с банком, дружеская дуэль, обмен и почта — всё о совместной игре.