Особые правила боя в PvP
Что меняется на арене, поле боя и в дуэлях: не больше 60 % Жизни за раунд, угасание лечения и щитов с 10-го своего хода, щит на 2 хода, усталость, расходники.
В PvP — на арене, на поле боя и в дуэлях — бой идёт теми же картами, но по нескольким особым правилам. Они не дают закончить бой одним ходом и не дают затянуть его лечением.
Предел урона за раунд
За один раунд — твой ход и ход соперника — боец теряет не больше 60 % своей максимальной Жизни, ДоТы тоже считаются. Всё сверх предела в этом раунде не проходит, а в журнале боя появляется строка «Предел раунда». Урон, съеденный щитом, в предел не входит. В групповом бою предел у каждого бойца свой.
Угасание лечения и щитов
- С 10-го своего хода («Твой ход 10» — тот ход, когда у тебя 10 кристаллов) лечение и щиты слабеют на 10 % за каждый ход: на 10-м — −10 %, на 11-м — −20 % и так далее, но не ниже 10 % от обычного. Урон не слабеет.
- Пока идёт угасание, в шапке боя рядом с «ⓘ» видна плашка «Угасание −10 %», «−20 %»… Нажми на неё — откроется справка с правилом.
- Третье и следующие лечения за один ход — вдвое слабее. Счёт у каждого бойца свой.
Щиты
Щит от карты или силы класса держится 2 твоих хода и не может быть больше 30 % максимальной Жизни. Щит из лечения сверх полной Жизни бессрочный и в этот предел не входит. Урон сначала снимает щит со сроком, потом бессрочный, а по сроку сгорает только щит от карт и сил. Плашка щита показывает, сколько сгорит: «🛡120 (60⏳2)» — из 120 через 2 хода сгорят 60.
Что ещё работает иначе
- Защита — Стойкость; Закалка в PvP не учитывается.
- Расходники — на арене и поле боя только бинт, один за бой, и он лечит не больше 50 % Жизни; зелья, бомбы и усиления не работают. В живой дуэли работают все расходники и устройства. Еда в PvP не действует нигде.
- Расовая способность — версия «на арене», а не «в поле».
- Колода не замешивается заново: кончились карты — урон усталости 1, 2, 3…
- Провокация соперников не удерживает — угрозы в PvP нет.
- Критов нет, как и во всей игре.
Таланты, их срабатывания, ДоТы и ХоТы работают так же, как в бою с существами.
Живая дуэль
В дуэли с игроком можно пользоваться всем, что есть в подсумке и на кукле: бинтами, зельями, бомбами, устройствами и вещами с кнопкой — по одному расходнику каждого вида за бой. Нельзя только менять стартовые карты. Подробнее — в статье Дуэли, а про режимы арены — в статье Арена.
Если вылетело посреди боя
На возвращение есть 5 минут — с того же или другого устройства:
- Арена 1×1 — бой продолжится с того же хода, поражение за обрыв не засчитывается.
- Бой живой группы на командной арене или поле боя — твоё место держится, товарищи видят у имени «вне сети» и сколько ещё тебя ждут.
- Дуэль — соперник ждёт твоего возвращения, а твой ход за это время не сгорает.
Частые вопросы
Почему мой удар не прошёл целиком?
Скорее всего, соперник уже потерял 60 % Жизни в этом раунде — остальной урон срезан пределом. В следующем раунде предел начнётся заново.
Читайте также
Арена: бои 1×1, 2×2, 3×3 и 5×5
Как попасть на арену Зархолда: четыре формата со своим рейтингом, ступени 1–59 и 60, ручные бои без ограничений, игра группой и авто-бой.
Дуэли: вызов, доска вызовов и правила
Как вызвать героя на дуэль, доска вызовов и правила: минута на ход, можно все расходники и вещи, без замены карт, бой с жителем — тренировка.
Характеристики героя: Жизнь, ОХ, Стойкость, Закалка
Четыре характеристики героя: Жизнь, ОХ, Стойкость и Закалка. Как ОХ усиливает карты, как считается защита (потолок 54 %) и почему в игре нет критов.
Расходники в бою: бинты, зелья, еда
Шесть видов, по одному за бой: бинт, зелье, мана, бомба, усиление, устройство. Бинты лечат 15–50 % Жизни и в PvP; зелья и бомбы — с существами и в дуэлях.