Бой и карты
Как устроена карточная дуэль: кристаллы, рука, эффекты карт, сила класса, характеристики и расходники.
Как устроен бой: ход, кристаллы и рука
Бой — карточная дуэль: 6 карт на руке, кристаллы от 1 до 10 (у Гриккса до 11), с 10-го хода — 2 карты за ход, монетка второму, минута на ход, пустая колода.
Как читать карту: цвет кристалла и роль
Цвет кристалла маны на карте в бою — её роль: красный — урон, зелёный — лечение, золотой — щит, фиолетовый — усиление и контроль. Двухцветный камень и «⇅».
Эффекты карт: урон, лечение, щиты, ДоТ и контроль
Что умеют карты: урон по цели и по всем, лечение, щиты, ДоТ, рассеивание, оглушение. Как числа карты растут от ОХ, что значит редкость и чем пугают боссы.
Сила класса и расовая способность
Две кнопки кроме карт: сила класса (E) — 1 кристалл раз в ход, зависит от специализации; расовая (Q) — своя в поле и на арене, с перезарядкой.
Характеристики героя: Жизнь, ОХ, Стойкость, Закалка
Четыре характеристики героя: Жизнь, ОХ, Стойкость и Закалка. Как ОХ усиливает карты, как считается защита (потолок 54 %) и почему в игре нет критов.
Расходники в бою: бинты, зелья, еда
Шесть видов, по одному за бой: бинт, зелье, мана, бомба, усиление, устройство. Бинты лечат 15–50 % Жизни и в PvP; зелья и бомбы — с существами и в дуэлях.
Особые правила боя в PvP
Что меняется на арене, поле боя и в дуэлях: не больше 60 % Жизни за раунд, угасание лечения и щитов с 10-го своего хода, щит на 2 хода, усталость, расходники.
Колода: из чего она собирается
Колоду не собирают вручную: в бой идут все карты класса (не меньше 30, до 4 копий), карты выученных талантов и особые карты за достижения и пропуск.
Тренировочный двор: чучела, метр урона и сравнение наборов
Бей тренировочные чучела своим героем без наград и опыта: пять чучел, метр урона и лечения, итог тренировки, сравнение двух наборов вещей.