Как устроен бой: ход, кристаллы и рука
Бой — карточная дуэль: 6 карт на руке, кристаллы от 1 до 10 (у Гриккса до 11), с 10-го хода — 2 карты за ход, монетка второму, минута на ход, пустая колода.
Бой в Зархолде — пошаговая карточная дуэль. Ты разыгрываешь карты с руки, платишь за них кристаллами и побеждаешь, когда Жизнь противника — или всех противников — падает до нуля.
Начало боя
- На руке 6 карт.
- Перед первым ходом можно заменить ненужные карты: отметь любые из шести, хоть все, и вместо них придут новые из колоды. Кнопка «В бой!» начинает бой. С клавиатуры: цифры 1–6 отмечают карты, Enter — «В бой!», Esc — «Назад». В живой дуэли замены нет.
- В бою с существами первым всегда ходишь ты.
- Кто ходит первым, в свой первый ход карту не берёт — ему хватает стартовой руки. Дальше каждый берёт 1 карту в начале своего хода, а с 10-го своего хода — 2 карты («Разгар боя», ниже).
Предела руки нет, и карт за ход можно сыграть сколько угодно — пока хватает кристаллов.
Кристаллы
Сколько кристаллов в ход
- В первый ход у тебя 1 кристалл.
- Каждый следующий свой ход — на 1 больше, пока не станет 10. У Гриккса — до 11: одиннадцатый кристалл приходит на 11-м ходу.
- В начале хода запас пополняется полностью.
- Что не потратил — сгорает: копить кристаллы нельзя.
Номер хода в бою — твой собственный: надпись «Твой ход 5» значит пятый ход героя и 5 кристаллов. Так же считают журнал боя, запись боя и история дуэлей.
У классов ресурс называется по-разному — ярость, мана, энергия, фокус, — но устроен одинаково: это те же кристаллы от 1 до 10 (у Гриккса до 11).
Монетка
Тот, кто ходит вторым, один раз получает «монетку» — лишний кристалл в свой первый ход. Так обе стороны идут по одной кривой и шансы равны.
Кристаллы нужны не только картам: сила класса стоит 1 кристалл, расовая способность — 1–3. Подробнее — в статье Сила класса и расовая способность.
Время на ход
Таймер хода
На ход даётся 60 секунд; закончить раньше — кнопка «Завершить ход» или Пробел. Если время вышло, а ты ничего не сделал, ход завершается сам, и следующий будет короче: 45 секунд, потом 30. Четвёртый такой ход подряд — поражение. Любое действие — сыгранная карта или нажатое «Завершить ход» — снова даёт полную минуту.
В живой дуэли с другим игроком тоже 60 секунд на ход, а три пропуска подряд — поражение. Подробнее — в статье Дуэли.
Разгар боя
С 10-го своего хода в начале хода берёшь 2 карты вместо одной. Правило одно для всех: для тебя, союзников и жителей, для врагов и боссов, в PvE и в PvP.
Зачем: к 10-му ходу кристаллов уже 10, а стартовая рука обычно разыграна. С одной картой за ход около половины кристаллов сгорало бы впустую, а лекарь подолгу стоял бы без лечения. Две карты по 3–4 кристалла и сила класса съедают почти все десять.
На 10-м ходу над колодой на несколько секунд появляется надпись «Разгар боя: теперь 2 карты за ход». Подсказка колоды (наведи на неё или коснись) показывает, сколько своих ходов осталось до разгара.
Колода кончилась
- В бою с существами сыгранные карты замешиваются обратно в колоду, и ты продолжаешь брать как обычно.
- В PvP колода не обновляется: за каждую карту, которую нечем взять, получаешь урон «усталости» — 1, потом 2, 3 и так далее.
Частые вопросы
Можно ли сохранить кристаллы на следующий ход?
Нет. Неистраченные кристаллы не переходят на следующий ход: в его начале запас просто заполняется заново — уже на один больше.
Сколько карт можно сыграть за ход?
Сколько позволяют кристаллы. Отдельного предела нет — ни на число сыгранных карт, ни на размер руки.
Где в бою мой питомец и как его спрятать?
Питомец, взятый с собой («Коллекция» → «Питомцы» → «Взять с собой»), стоит рядом с героем: в бою без союзников — слева от расовой способности и склянок, в бою с союзниками — над расовой способностью. Он ничего не закрывает и на бой не влияет. Рядом с ним — значок лапки: нажми — питомец спрячется с доски, нажми ещё раз — вернётся. Это только на твоём экране (соперник в бою один на один и гости в Покоях видят его, как прежде), выбор запоминается.
Где в бою оживает живой портрет?
Живой аватар или живой портрет из «Коллекции» → «Аватары» дышит в круге портрета: твой — в любом бою (один на один, в группе, с жителями, в походах, рейдах и на поле боя), у соперника — в бою один на один. На слабом устройстве и в лёгком режиме портрет по умолчанию — неподвижный кадр. Выбрать можно в «Настройки» → «Бой» → «Живые портреты в бою»: «Авто» — как описано, «Всегда» — ролики играют и на слабом устройстве, «Выкл» — портреты неподвижны. Выбор хранится на этом устройстве.
Читайте также
Эффекты карт: урон, лечение, щиты, ДоТ и контроль
Что умеют карты: урон по цели и по всем, лечение, щиты, ДоТ, рассеивание, оглушение. Как числа карты растут от ОХ, что значит редкость и чем пугают боссы.
Колода: из чего она собирается
Колоду не собирают вручную: в бой идут все карты класса (не меньше 30, до 4 копий), карты выученных талантов и особые карты за достижения и пропуск.
Сила класса и расовая способность
Две кнопки кроме карт: сила класса (E) — 1 кристалл раз в ход, зависит от специализации; расовая (Q) — своя в поле и на арене, с перезарядкой.
Особые правила боя в PvP
Что меняется на арене, поле боя и в дуэлях: не больше 60 % Жизни за раунд, угасание лечения и щитов с 10-го своего хода, щит на 2 хода, усталость, расходники.