Таэрар, Расколотый Безумием: как пройти

СправочникСобран из данных игры

Мировой босс «Изумрудные Кошмары — Четыре Падших Дракона», босс 4 из 4 · уровень 60 · финальный. Способности и урон, ритм боя по ходам, фазы, что делать…

Босс 4 из 4 · уровень 60 · финальный · мировой босс Изумрудные Кошмары — Четыре Падших Дракона. Всё на этой странице посчитано из данных игры: меняется босс — меняется и гайд.

Коротко

  • «Вопль безумия» — удар по всему отряду на ходах босса 3, 6, 9…: до 925 каждому (героик — до 925). За ход до него — предупреждение на портрете.
  • Танк теряет в среднем 33 % Жизни за ход (героик 38 %), остальные — 12 %: лечение — на танка каждый ход.
  • Жизнь босса: фазы на 50 % — держите сильные карты на конец.
  • «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…

Тактика

По шагам — что делает каждая роль: начало боя, ходы удара по отряду, отдых «Провокации», фазы и ярость.

КогдаТанкЛекарьБойцы
1. Начало боя · ход 1«Провокация» — до первого хода врагов: держит босса 2 хода. Защитную карту держи под удар «Теневая стрела».Лечение — на танка с первого хода: он теряет в среднем 33 % (героик 38 %) Жизни за ход, но не больше 2 073 за ход.Ровный урон в босса — без всплеска, пока танк набирает угрозу.
2. Ходы 3, 6, 9… · ⚡ «Вопль безумия»Удар по всем — тебе до 970 (героик 1 262): стойка держит, лишнего не трать.В ход перед ударом (предупреждение на портрете босса) — всех выше половины Жизни и щиты; каждому дойдёт до 925 (героик 925). После — лечение по отряду.Свой щит или самолечение — перед ударом, если есть; урон не бросай: с половиной Жизни и выше удар не страшен.
3. Ходы 3, 6, 9… · «Провокация» отдыхаетСтойка держится (−40 % урона): бей босса — твой урон даёт угрозы в 3 раза больше. В следующий ход — снова «Провокация».Как обычно: лечение на танка.Без всплеска урона — не перебей угрозу танка, иначе босс уйдёт на тебя.
4. Щит и лечение босса: «Заслон Света», «Расщепление», «Дар Света» и «Обновление»Держи «Провокацию» по ритму — ничего не меняется.Как обычно.Щит босса принимает урон первым — сильные карты играй, когда его нет; ровный урон каждый ход.
5. Смена фазы: 50 % Жизни боссаК порогу — с полной Жизнью и готовой «Провокацией».Подними отряд до полной Жизни до порога — новая фаза приносит новые приёмы.Отряд ранен — придержи урон у порога, пока лекарь не отлечит.

Сколько доходит до героя

  • Танку (Жизнь ~2 750): до 1 630 за удар и до 2 073 за весь ход босса; в героике — до 1 630 и до 2 073.
  • Остальным (Жизнь ~1 350–1 550): до 925 за удар и до 1 176 за ход; в героике — до 925 и до 1 176.
  • Число на карте бывает больше всей Жизни героя — это не ошибка: карта сильная, но больше предела за удар герою не достаётся. Щит принимает удар первым и съедается целиком, а сверх щита до Жизни доходит не больше предела.
  • Щит против этого босса: пределы удара и хода берегут только Жизнь. «Теневая стрела» (на карте 8 392 / 10 910) при большом щите съест до 8 392 / 10 910 щита, а без щита снимет с Жизни танка не больше 1 630 / 1 630. Большой щит здесь стоит меньше своего числа — лечение и защитные карты надёжнее; щит хорош, чтобы пережить ход, когда Жизни мало.
  • Числа — для героя 60-го в PvE-комплекте; у тебя Жизнь другая — предел считается от неё: за удар 59 % Жизни танка и 59 % остальных, за ход — 75 % и 75 % (обычный / героик).

Способности

«До героя» — сколько самое большее дойдёт до Жизни героя 60-го (с пределом удара — у танка в стойке он как у всех; до Закалки); через «/» — обычный и героический режим. «На карте» — число на карточке босса: оно бывает больше всей Жизни героя, и это не ошибка — карта сильная, но больше предела за удар не достаётся. Жирным — самое опасное. Подробно — «Как читать гайд».

СпособностьЧто делаетПо комуДо героя (обычный / героик)На картеПервый ходОткатСрокСнятиеКогда
Вопль безумияУдар по всему отрядувесь отряддо 925 / 925 каждому970 / 1 2623-йраз в 3 хода——весь бой
НатискСила босса: удар по целицель — обычно танкдо 1 600 / 1 630 за удар1 600 / 2 080—через ход; раненую цель может добить вне очереди——весь бой
Теневая стрелаУдар по целицель — обычно танкдо 1 630 / 1 630 за удар8 392 / 10 910—когда хватает кристаллов——весь бой
Заслон СветаЩит на себясам босс———когда хватает кристаллов——весь бой
РасщеплениеЩит на себясам босс———не чаще раза в 3 хода——весь бой
Дар СветаЛечит себясам босс———когда хватает кристаллов——весь бой
ОбновлениеЛечит себясам босс———когда хватает кристаллов——весь бой

Почему на карте больше

  • Вопль безумия. Карта сильная — на ней 970 / 1 262, но каждому достаётся не больше 925 / 925 за удар (предел — 59 % Жизни), танку — до 970 / 1 262; щит съедается целиком.
  • Натиск. Карта сильная — на ней 1 600 / 2 080, но больше 1 600 / 1 630 за удар танку не достаётся (предел — 59 % его Жизни); щит съедается целиком. По другому герою — до 925 / 925.
  • Теневая стрела. Карта сильная — на ней 8 392 / 10 910, но больше 1 630 / 1 630 за удар танку не достаётся (предел — 59 % его Жизни); щит съедается целиком. По другому герою — до 925 / 925.

Ритм боя по ходам

Ход босса — ход врагов после вашего. Отряд ходит первым. «Натиск» босса бьёт цель через ход, его карты — когда хватает кристаллов (у каждой свой откат — в таблице выше). Здесь — то, что идёт строго по ходам.

Ход боссаЧто происходит
1Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 1–2
2Обычный ход: удары по танку
3«Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона · ⚠ В ваш ход перед ним — предупреждение на портрете босса: лекарь поднимает всех выше половины Жизни, щиты. ⚡ «Вопль безумия» — по всему отряду: до 925 каждому (героик — до 925)
4Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 4–5 · Без лечения танк падает на этом ходу
5Обычный ход: удары по танку
6«Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона · ⚠ В ваш ход перед ним — предупреждение на портрете босса: лекарь поднимает всех выше половины Жизни, щиты. ⚡ «Вопль безумия» — по всему отряду: до 925 каждому (героик — до 925)
7Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 7–8
8Обычный ход: удары по танку
9«Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона · ⚠ В ваш ход перед ним — предупреждение на портрете босса: лекарь поднимает всех выше половины Жизни, щиты. ⚡ «Вопль безумия» — по всему отряду: до 925 каждому (героик — до 925)

Фазы и ярость

  • С 50 % Жизни — фаза 2 («Таэрар, Расколотый Безумием впадает в ярость»): набор карт перетасован, приёмы те же.

Роли

Танк: где танковать и когда провоцировать

  • «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…: держит босса 2 хода, потом кнопка отдыхает 1 ход — стойка (−40 % урона) держится и тогда.
  • Вы теряете в среднем 33 % Жизни за ход босса, в тяжёлый ход — до 71 %; в героике — 38 % и до 65 %.
  • Держите защитные карты на случай удара «Теневая стрела» — это самый сильный удар по вам.
  • Без лечения вы пали бы на 4-м ходу босса.

Лекарь: где лечить

  • Главное лечение — на танка каждый ход: он теряет в среднем 33 % Жизни за ход босса (героик 38 %).
  • «Вопль безумия» — на ходах босса 3, 6, 9…: до 925 каждому (героик — до 925). В ваш ход перед ним на портрете босса предупреждение — поднимите всех выше половины Жизни, ставьте щиты; после удара — лечение по отряду.
  • Сразу после удара (ходы босса 3, 6, 9…) сила класса — на самого раненого: остальных поднимет её массовая часть; на танка — когда он ниже 60 % Жизни.

Бойцы: кого бить и когда

  • Жизнь босса — 205 027 (героик 174 273).
  • Босс ставит себе щит («Расщепление») — не чаще раза в 3 хода, сколько бы карт он ни взял; щит принимает урон первым — сильные карты играйте, когда щита нет.
  • Босс лечит себя («Дар Света» и «Обновление») — ровный урон каждый ход выгоднее редких больших ударов.
  • Перед 50 % Жизни босса придержите урон, если отряд ранен: новая фаза — новые приёмы.
  • Не обгоняйте танка по угрозе в ход отдыха «Провокации» (ходы босса 3, 6, 9…): урон танка даёт угрозы в 3 раза больше («Страж»), но всплеск урона может увести босса.

Опасные моменты

  • Ходы босса 3, 6, 9…: «Вопль безумия» бьёт весь отряд — до 925 каждому (героик — до 925); Закалка снизит ещё. Предупреждение — в ваш ход перед ударом.
  • Самый сильный удар по цели — «Теневая стрела». На карте 8 392 (героик 10 910), но до танка за удар доходит не больше 1 630 (героик 1 630), до других — 925 (героик 925); за весь ход босса — не больше 2 073 (героик 2 073) танку и 1 176 (героик 1 176) остальным. С полной Жизни за один ход не падает никто.
  • Смена фазы на 50 % Жизни — новый набор карт; входите в неё с полной Жизнью отряда. Жизнь босс при этом не восстанавливает и не воскресает.
  • Без лечения танк падает уже на 4-м ходу босса — лекарь не пропускает ни одного хода.

Что поможет: гранаты инженера

  • Поможет: «Светошумовая граната» — против «Вопль безумия»: брось, когда на портрете босса предупреждение, — весь его следующий ход урон босса ×0, и удар по отряду никого не ранит. Или «Дымовая шашка» — −30 % к урону босса (и к удару по отряду) до конца его 2-го хода.
  • Поможет: «Кислотная граната» — против щита («Расщепление»): +30 % к урону по боссу до конца его 2-го хода — щит продавливается быстрее. «ЭМИ-граната» щит не снимает.

Метательный расходник — один за бой: выбери гранату, которая гасит главную механику босса.

Сколько урона в среднем

Замер движком игры: отряд 60-го уровня в PvE-комплекте, танк держит «Провокацию», остальные ничего не делают — 10 ходов босса. Проценты — доля Жизни, которую снимает один ход босса: столько и надо отлечить.

РежимТанк: за ходТанк: тяжёлый ходОстальные: за ходОстальные: тяжёлый ходБез лечения пал бы на ходу босса
Обычный33 %71 %12 %42 %танк — 4-й, лекарь — 9-й, боец — 9-й
Героик38 %65 %16 %54 %танк — 4-й, лекарь — 9-й, боец — 6-й

Состав и снаряжение

  • Отряд: 5 героев — танк, лекарь, 3 бойца.
  • Рекомендуемый уровень предметов: 220, в героике — 232. Это совет: силу врагов он не меняет.
  • Героик: урон босса ×1,3, Жизнь ×0,85 к обычной, удар по отряду ×1,3.
  • Числа гайда посчитаны для отряда «один игрок + жители 60-го уровня»; с другим составом сила босса немного другая — игра подстраивает её под отряд.

Что падает

Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Изумрудные Кошмары — Четыре Падших Дракона.

Предыдущий босс — Эмерисс, Гниль Изумрудных Лесов.

Все боссы места — Изумрудные Кошмары — Четыре Падших Дракона. Общие правила боя отрядом — «Как пройти: боссы 60-го».

Читайте также