Фанкрисс, Прародительница Роя: как пройти
Рейд «Храм Ан-Кеваш», босс 3 из 7 · уровень 60. Способности и урон, ритм боя по ходам, фазы, что делать танку, лекарю и бойцам.
Босс 3 из 7 · уровень 60 · рейд Храм Ан-Кеваш. Всё на этой странице посчитано из данных игры: меняется босс — меняется и гайд.
Коротко
- Бьёт в основном танка: самый сильный удар — «Теневая стрела». Удара по всему отряду нет.
- Танк теряет в среднем 31 % Жизни за ход (героик 44 %), остальных босс почти не задевает: лечение — на танка каждый ход.
- Зовёт прислужников («Породить рой») — бойцы бьют их первыми.
- Жизнь босса: фазы на 50 % — держите сильные карты на конец.
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…
Тактика
По шагам — что делает каждая роль: начало боя, ходы удара по отряду, отдых «Провокации», фазы и ярость.
| Когда | Танк | Лекарь | Бойцы |
|---|---|---|---|
| 1. Начало боя · ход 1 | «Провокация» — до первого хода врагов: держит босса и прислужников 2 хода. Защитную карту держи под удар «Теневая стрела». | Лечение — на танка с первого хода: он теряет в среднем 31 % (героик 44 %) Жизни за ход, но не больше 2 073 за ход. | Сначала прислужники («Породить рой»), потом босс. |
| 2. Ходы 3, 6… · «Провокация» отдыхает | Стойка держится (−40 % урона): бей босса — твой урон даёт угрозы в 3 раза больше. В следующий ход — снова «Провокация». | Как обычно: лечение на танка. | Без всплеска урона — не перебей угрозу танка, иначе босс уйдёт на тебя. |
| 3. Щит и лечение босса: «Заслон Света», «Дар Света» и «Обновление» | Держи «Провокацию» по ритму — ничего не меняется. | Как обычно. | Щит босса принимает урон первым — сильные карты играй, когда его нет; ровный урон каждый ход. |
| 4. Смена фазы: 50 % Жизни босса | К порогу — с полной Жизнью и готовой «Провокацией». | Подними отряд до полной Жизни до порога — новая фаза приносит новые приёмы. | Отряд ранен — придержи урон у порога, пока лекарь не отлечит. |
Сколько доходит до героя
- Танку (Жизнь ~2 750): до 1 630 за удар и до 2 073 за весь ход босса; в героике — до 2 211 и до 2 487.
- Остальным (Жизнь ~1 350–1 550): до 925 за удар и до 1 176 за ход; в героике — до 1 254 и до 1 411.
- Число на карте бывает больше всей Жизни героя — это не ошибка: карта сильная, но больше предела за удар герою не достаётся. Щит принимает удар первым и съедается целиком, а сверх щита до Жизни доходит не больше предела.
- Щит против этого босса: пределы удара и хода берегут только Жизнь. «Теневая стрела» (на карте 7 278 / 7 642) при большом щите съест до 7 278 / 7 642 щита, а без щита снимет с Жизни танка не больше 1 630 / 2 211. Большой щит здесь стоит меньше своего числа — лечение и защитные карты надёжнее; щит хорош, чтобы пережить ход, когда Жизни мало.
- Числа — для героя 60-го в PvE-комплекте; у тебя Жизнь другая — предел считается от неё: за удар 59 % / 80 % Жизни танка и 59 % / 80 % остальных, за ход — 75 % / 90 % и 75 % / 90 % (обычный / героик).
Способности
«До героя» — сколько самое большее дойдёт до Жизни героя 60-го (с пределом удара — у танка в стойке он как у всех; до Закалки); через «/» — обычный и героический режим. «На карте» — число на карточке босса: оно бывает больше всей Жизни героя, и это не ошибка — карта сильная, но больше предела за удар не достаётся. Жирным — самое опасное. Подробно — «Как читать гайд».
| Способность | Что делает | По кому | До героя (обычный / героик) | На карте | Первый ход | Откат | Срок | Снятие | Когда |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Натиск | Сила босса: удар по цели | цель — обычно танк | до 1 400 / 1 470 за удар | 1 400 / 1 470 | — | через ход; раненую цель может добить вне очереди | — | — | весь бой |
| Теневая стрела | Удар по цели | цель — обычно танк | до 1 630 / 2 211 за удар | 7 278 / 7 642 | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Породить рой | Зовёт прислужников | сам босс | — | — | — | не чаще раза в 2 хода | — | — | весь бой |
| Заслон Света | Щит на себя | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Дар Света | Лечит себя | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
| Обновление | Лечит себя | сам босс | — | — | — | когда хватает кристаллов | — | — | весь бой |
Почему на карте больше
- Теневая стрела. Карта сильная — на ней 7 278 / 7 642, но больше 1 630 / 2 211 за удар танку не достаётся (предел — 59 % / 80 % его Жизни); щит съедается целиком. По другому герою — до 925 / 1 254.
Ритм боя по ходам
Ход босса — ход врагов после вашего. Отряд ходит первым. «Натиск» босса бьёт цель через ход, его карты — когда хватает кристаллов (у каждой свой откат — в таблице выше). Здесь — то, что идёт строго по ходам.
| Ход босса | Что происходит |
|---|---|
| 1 | Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 1–2 |
| 2 | Обычный ход: удары по танку |
| 3 | «Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона |
| 4 | Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 4–5 |
| 5 | Без лечения танк падает на этом ходу |
| 6 | «Провокация» отдыхает: босс на танке за счёт стойки (−40 % урона) — бойцам без всплеска урона |
| 7 | Танк перед этим ходом жмёт «Провокацию» — держит ходы 7–8 |
Фазы и ярость
- С 50 % Жизни — фаза 2 («Фанкрисс, Прародительница Роя в ярости: Породить рой»): набор карт перетасован, приёмы те же.
Роли
Танк: где танковать и когда провоцировать
- «Провокация» — перед ходами босса 1, 4, 7…: держит босса 2 хода, потом кнопка отдыхает 1 ход — стойка (−40 % урона) держится и тогда.
- Вы теряете в среднем 31 % Жизни за ход босса, в тяжёлый ход — до 65 %; в героике — 44 % и до 96 %.
- Держите защитные карты на случай удара «Теневая стрела» — это самый сильный удар по вам.
- Прислужники («Породить рой»): «Провокация» держит всех врагов сразу — жмите её, как только готова, чтобы они не ушли на лекаря.
- Без лечения вы пали бы на 5-м ходу босса.
Лекарь: где лечить
- Главное лечение — на танка каждый ход: он теряет в среднем 31 % Жизни за ход босса (героик 44 %).
- Удара по всему отряду нет, остальных босс почти не задевает — почти всё лечение уходит танку.
- Остальные без лечения переживают все 10 ходов замера — всё лечение можно отдавать танку и после ударов по отряду.
Бойцы: кого бить и когда
- Жизнь босса — 105 123 (героик 143 351).
- Прислужников («Породить рой») — первыми: пока живы, они бьют отряд каждый ход.
- Босс ставит себе щит («Заслон Света») — он принимает урон первым; сильные карты — когда щита нет.
- Босс лечит себя («Дар Света» и «Обновление») — ровный урон каждый ход выгоднее редких больших ударов.
- Перед 50 % Жизни босса придержите урон, если отряд ранен: новая фаза — новые приёмы.
- Не обгоняйте танка по угрозе в ход отдыха «Провокации» (ходы босса 3, 6, 9…): урон танка даёт угрозы в 3 раза больше («Страж»), но всплеск урона может увести босса.
Опасные моменты
- Самый сильный удар по цели — «Теневая стрела». На карте 7 278 (героик 7 642), но до танка за удар доходит не больше 1 630 (героик 2 211), до других — 925 (героик 1 254); за весь ход босса — не больше 2 073 (героик 2 487) танку и 1 176 (героик 1 411) остальным. С полной Жизни за один ход не падает никто.
- Смена фазы на 50 % Жизни — новый набор карт; входите в неё с полной Жизнью отряда. Жизнь босс при этом не восстанавливает и не воскресает.
Что поможет: гранаты инженера
- Поможет: бомба по площади («Осколочная бомба», «Ториевая граната» и «Плазменная бомба») — против «Породить рой»: бьёт босса и всех прислужников разом.
Метательный расходник — один за бой: выбери гранату, которая гасит главную механику босса.
Сколько урона в среднем
Замер движком игры: отряд 60-го уровня в PvE-комплекте, танк держит «Провокацию», остальные ничего не делают — 10 ходов босса. Проценты — доля Жизни, которую снимает один ход босса: столько и надо отлечить.
| Режим | Танк: за ход | Танк: тяжёлый ход | Остальные: за ход | Остальные: тяжёлый ход | Без лечения пал бы на ходу босса |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычный | 31 % | 65 % | 0 % | 0 % | танк — 5-й, лекарь — жив, боец — жив |
| Героик | 44 % | 96 % | 0 % | 0 % | танк — 4-й, лекарь — жив, боец — жив |
Состав и снаряжение
- Отряд: 5 героев — танк, лекарь, 3 бойца.
- Рекомендуемый уровень предметов: 220, в героике — 232. Это совет: силу врагов он не меняет.
- Героик: урон босса ×1,05, Жизнь ×1,36 к обычной.
- Числа гайда посчитаны для отряда «один игрок + жители 60-го уровня»; с другим составом сила босса немного другая — игра подстраивает её под отряд.
Что падает
Вся добыча босса с примерным шансом — в атласе вещей; правила и вещи по боссам — на странице Храм Ан-Кеваш.
Предыдущий босс — Трио Стражей Бездны. Следующий босс — Виксна, Жрица-Богомол.
Все боссы места — Храм Ан-Кеваш. Общие правила боя отрядом — «Как пройти: боссы 60-го».
Читайте также
Храм Ан-Кеваш: как пройти
Рейд, уровни 60, боссов: 7. Как пройти каждого босса и волны между ними: удары по ходам, роли, урон в среднем.
Как пройти: боссы 60-го
Гайды по подземельям, рейдам и мировым боссам 60-го: удары по ходам, урон в обычном и героическом, фазы, когда провоцировать и где лечить.
Храм Ан-Кеваш
Рейд, уровни 60, 5 героев, боссов: 7. Приёмы, добыча и шансы каждого босса.
Глубины Чёрной Кузни: как пройти
Подземелье, уровни 52–60, боссов: 16. Как пройти каждого босса и волны между ними: удары по ходам, роли, урон в среднем.